Website powered by
Serdar Çakmak
Serdar Çakmak
PIXANI - CGI-VFX-Concept Artist & Architect & 3D Generalist
Istanbul, Turkey

Summary

CGI/VFX ARTIST ||| 3D GENERALIST ||| ARCHITECT |||CONCEPT DESIGNER |||VIDEO SPECIALIST |||MUSICIAN ||| SCIENTIST

I think, there is no boundaries for learning and self-improvement; I'm a curios person that's why I evaluate every seconds of my time for searching. That's my own way to knowing and exploring in life as architect, graphic designer, 3D generalist, CGI/VFX artist, video editing specialist, a physicist and a musician. I am experienced on concept art, designing, 3D visualization, cinematography, animation and architecture that's why I am master with my detailed and fastest working ability to supreme level of designers.
I created Pixani company in 2018, and our goal is to achieve to top level on animation, 3D visualization and film production. We can guide and support you with high-end 3D visualization, architectural modeling, CGI arts, concept designs and real-time animations, and high quality film productions in shortest time.
So, do you require our assistance?

Contact:
pixani.pictures@gmail.com
serdarart@yandex.com

PIXANI 3D Visualization and Animation
Serdar Çakmak
______________________________________________________________________________
Öğrenmenin ve kendini geliştirmenin bir sınırı olmadığını düşünen, meraklı; zamanın her saniyesini araştırma ile değerlendiren bir bireyim. Mimar, grafik tasarımcı, 3D modelleme uzmanı, CGI/VFX sanatçısı, video kurgu uzmanı, fizikçi ve müzisyen olarak hayatta bilmek ve keşfetmek istediklerimin yolundan ilerliyorum.
Konsept sanat, tasarım, 3D görselleştirme, sinematografi, animasyon ve mimarlık alanlarında kazandığım deneyimlerim, hızlı ve detaylı çalışma özelliğimin sağladığı ustalık beni tasarımcıların en üst seviyesine yöneltmektedir.
Pixani'yi 2018 yılında kurdum ve temel hedefimiz animasyon, 3D görselleştirme ve film prodüksiyon alanlarında en üst seviyeye ulaşabilmek. En kısa süre zarfı içerisinde sizlere üst-düzey 3D görselleştirme, mimari modelleme, CGI sanatları, konsept tasarım, ve gerçek-zamanlı animasyon, ve yüksek kalite film prodüksiyon alanlarında destek olabilir, kılavuzluk edebiliriz.
Uzun lafın kısası, yardımımıza ihtiyacınız var mı?

İletişim:
pixani.pictures@gmail.com
serdarart@yandex.com

Pixani 3D Görselleştirme ve Animasyon
Serdar Çakmak

SUMMARY - ÖZGEÇMİŞ

I was born in Istanbul in 1991. From my young age I have been filled fully desired to explore and curiosity of researching. I started my first education life at the Ortadogu College after a childhood with unlimited imagination among the hundreds of books and my artist mother's dyes. In 1998, when I was at my 1st grade, I earned 1st degree in LcWaikiki's 'Fashion of the Future' fashion design competition. I tried to improve my drawing and designing skills continuously until my next ages. I was awarded to the 3rd prize in the drawing contest organized by the Lions Club in 2005. In the same year, I began to writing novel series called 'Magical Sword' while I was working in the area of 'creative writing' and fantasy fiction. I got briefings from writers of 'Dungeons & Dragons', especially Margaret Weis and Wizards of the Coast Inc.. During this time I first met with the CGI world and started 3D modeling in 3D Studio Max and SketchUp softwares. I realized the environment, map and character modeling and VFX designs for Blizzard Entertainment company's 'War Craft' computer game from 2005 to 2008.

When I was 10 years old, I started my first scientific researches by asking the question "why are dinosaurs gone from Earth?" that question led me to the Science department in the high-school at Ortadogu College. I learned Einstein's theory of relativity when I was in elementary school, and I added general relativity and particle physics to my knowledge when I was at high-school too. My astronomy and physics desire led me as an amateur observer to the international observation of the 10th planet. I have dedicated myself to solving the cosmos structure in physics myself for those years. In 2007, I worked for the scientific project which is Turkey's first 'nanotech robots' with Bogazici University . In the same year I also step into the professional music life.

I began my academic life in 2009 by studying architecture at Maltepe University. Then I continued with sociology master science in Istanbul University. By 2016, I began to receive physics education at the Massachusetts Institute of Technology with MITx program. In same year, I completed the 'quantum mechanics' high physics educational program at M.I.T. And today I am continuing my scientific work on a theory which combines quantum mechanics and general relativity together and a concept of 'time travel' that I also got some feedbacks from professors like Leonard Susskind, Stephen Hawking.

In addition to academic life, I also developed myself in the area of 'real-time' visualization, virtual reality, animation and videography by also moving into the cinema sector. Working in the media-advertising companies, I gained experiences on both of printed-digital graphic designings and architectural 3D modeling, animation, 3D visualization and design, commercial film production, video capturing and editing, cinematography. I have used allof my experiences in different industrial work areas too and I have also resolved the fine details of design, visualization, 3D modeling, projecting.

As an architect, CGI-VFX artist, 3D generist, concept designer, video specialist and a scientist, I continue to pursue my dreams with sure steps.
________________________________________________________________________________________
1991 yılında İstanbul’da doğdum. Henüz küçük yaşlarımdan itibaren araştırma merakı ve keşfetme hevesiyle doluydum. Yüzlerce kitabın arasında ve ressam olan annemin boyaları içinde geçirdiğim sınırsız hayal gücüyle dolu çocukluğumun ardından ilk öğrenim hayatıma Ortadoğu Koleji’nde başladım. 1998 yılında 1.sınıfta iken LcWaikiki’nin düzenlediği ‘Geleceğin Modacısı’ moda tasarım yarışmasında 1.’lik derecesini kazandım. İleriki yaşlarıma kadar sürekli olarak çizim ve tasarım yeteneğimi geliştirmeye çalıştım. 2005 yılında Lions Kulübü’nün düzenlediği resim yarışmasında 3.’lük ödülüne layık görüldüm. Aynı yıl ‘yaratıcı yazarlık’ ve fantastik kurgu alanında çalışarak ‘Büyülü Kılıç’ adlı roman serisini yazmaya başladım. Wizards of the Coast Inc. ve başta Margaret Weis olmak üzere ‘Dungeons & Dragons’ yazarlarından briefingler aldım. Bu zaman diliminde CGI alanı ile ilk kez tanışarak 3D Studio Max ve SketchUp yazılımlarında 3D modelleme yapmaya başladım. 2005 yılından başlayarak Blizzard Entertainment adlı firmanın ‘War Craft’ isimli bilgisayar oyunu için mekan, harita ve karakter modellemeleri ve VFX tasarımlarını gerçekleştirdim.

Henüz 10 yaşındayken ‘dinozorların neden yok olduğu’ sorusunu sorarak başladığım bilimsel araştırma yönüm lisede beni Ortadoğu Koleji’nde Fen bölümüne yöneltti. Einstein’ın izafiyet teorisini ilkokul yıllarındayken öğrendim ve liseye geldiğimde buna genel görelilik ve parçacık fiziğini de dahil ettim. Astronomi ve fizik tutkum beni uluslararası alanda 10.gezegen araştırmalarına amatör bir gözlemci olarak itmişti. Henüz o yıllar kendimi fizik alanında kozmosun yapısını çözümlemeye adamıştım. 2007 yılında Boğaziçi Üniversitesi ile birlikte Türkiye’nin ilk ‘nanoteknolojik robot’ projesi için çalıştım. Aynı yıllarda profesyonel müzik hayatına da adım attım.

Akademik hayata 2009 yılında Maltepe Üniversitesi’nde mimarlık öğretimiyle başladım. Akabinde İstanbul Üniversitesi’nde sosyoloji ana bilim dalı ile devam ettim. 2016 yılı itibariyle uzaktan eğitim programı ile Massachussetts Institute of Technology ‘de fizik öğretimi almaya başladım. Yine aynı yıl içerisinde M.I.T.’de ‘kuantum mekaniği’ yüksek fizik programını tamamladım. Ve bugün için Leonard Susskind, Stephen Hawking gibi profesörlerden aldığım geri dönüşler doğrultusunda kuantum mekaniği ve genel göreliliği birleştirmeyi umduğum bir teori üzerine ve ‘zamanda yolculuk’ kavramı üzerine çalışmalarımı sürdürmekteyim.

Akademik hayatın yanında sinema sektörüne de yönelerek kendimi ‘gerçek zamanlı’ görselleştirme, sanal gerçeklik, animasyon ve videografi alanlarında geliştirdim. Medya-reklam sektöründe çalışarak hem basılı-dijital grafik alanda, hem de mimari modelleme, animasyon, 3D modelleme ve tasarım, reklam filmi, çekim ve kurgu, sinematografi alanlarında deneyim kazandım. Tüm deneyimlerimi kendi mesleki alanım ile harmanlayarak farklı sanayi ve endüstriyel sektörlerde de kullandım; ve yine tasarım, görselleştirme, 3D modelleme, projelendirmenin ince detaylarını çözümledim.

Mimar, CGI-VFX sanatçısı, 3D generlist, konsept tasarımcı, video specialist ve bir bilim insanı olarak hedeflediğim hayallerime emin adımlarla ilerlemeye devam etmekteyim.

#Pixani #pixanirenders
PIXANI (3D modeling + 3D visualization + rendering + Animation + VFX + Film Production + sound fx + concept art + drawing + design)

Progam Abilities: Lumion Pro + SketchUp + Blender + 3Ds Max + After Effects + Premiere Pro + Sony Vegas Pro + Da Vinci Resolve + FL Studio + Audacity + Adobe Audition + Photoshop + Illustrator + Corel Draw + InDesign + AutoCad + KeyShot

Skills

2D AnimationArt DirectionConcept ArtEnvironment DesignIllustrationRendering3D Animation3D Modeling3D VisualizationEnvironment ModelingLightingVisual EffectsPre-vizArchitectural VisualizationDrawingArchitectural DesignVisual DevelopmentGraphic DesignVector IllustrationIndustrial DesignVideo EditingVFX SupervisionvideographyInterior DesignCGIVideo ProductionFurniture Designpenart

Software proficiency

3ds Max
3ds Max
After Effects
After Effects
AutoCAD
AutoCAD
Blender
Blender
CorelDRAW Graphics Suite
CorelDRAW Graphics Suite
Illustrator
Illustrator
Keyshot
Keyshot
Photoshop
Photoshop
SketchUp
SketchUp
InDesign
InDesign
Premiere
Premiere
SpeedTree
SpeedTree
Audition
Audition
Vegas Pro
Vegas Pro
Audacity
Audacity
DaVinci Resolve
DaVinci Resolve
Lumion
Lumion
Guitar Pro
Guitar Pro
FL Studio
FL Studio

Reel

Experience

  • Founder ,CGI/VFX Artist, 3D Generalist, CEO, Concept Designer, Architect, Video Specialist at Pixani
    Istanbul, Turkey
    May 2018 - Present

    I think, there is no boundaries for learning and self-improvement; I'm a curios person that's why I evaluate every seconds of my time for searching. That's my own way to knowing and exploring in life as architect, graphic designer, 3D generalist, CGI/VFX artist, video editing specialist, a physicist and a musician. I am experienced on concept art, designing, 3D visualization, cinematography, animation and architecture that's why I am master with my detailed and fastest working ability to supreme level of designers.

    I created Pixani company in 2018, and our goal is to achieve to top level on animation, 3D visualization and film production. We can guide and support you with high-end 3D visualization, architectural modeling, CGI arts, concept designs and real-time animations, and high quality film productions in shortest time.

    So, do you require our assistance?

    Contact:

    pixani.pictures@gmail.com

    serdarart@yandex.com

    PIXANI 3D Visualization and Animation

    Serdar Çakmak

    ______________________________________________________________________________

    Öğrenmenin ve kendini geliştirmenin bir sınırı olmadığını düşünen, meraklı; zamanın her saniyesini araştırma ile değerlendiren bir bireyim. Mimar, grafik tasarımcı, 3D modelleme uzmanı, CGI/VFX sanatçısı, video kurgu uzmanı, fizikçi ve müzisyen olarak hayatta bilmek ve keşfetmek istediklerimin yolundan ilerliyorum.

    Konsept sanat, tasarım, 3D görselleştirme, sinematografi, animasyon ve mimarlık alanlarında kazandığım deneyimlerim, hızlı ve detaylı çalışma özelliğimin sağladığı ustalık beni tasarımcıların en üst seviyesine yöneltmektedir.

    Pixani'yi 2018 yılında kurdum ve temel hedefimiz animasyon, 3D görselleştirme ve film prodüksiyon alanlarında en üst seviyeye ulaşabilmek. En kısa süre zarfı içerisinde sizlere üst-düzey 3D görselleştirme, mimari modelleme, CGI sanatları, konsept tasarım, ve gerçek-zamanlı animasyon, ve yüksek kalite film prodüksiyon alanlarında destek olabilir, kılavuzluk edebiliriz.

    Uzun lafın kısası, yardımımıza ihtiyacınız var mı?

    İletişim:

    pixani.pictures@gmail.com

    serdarart@yandex.com

    Pixani 3D Görselleştirme ve Animasyon

    Serdar Çakmak

  • Architect, Graphic Designer, 3D Generalist at Rival Reklam, Mobilya ve Dekorasyon
    Istanbul, Turkey
    June 2018 - Present

    I worked as an architect and a graphic designer in this company is serving on advertising, interior design, exterior design and furniture industry. I designed and projected all of the works, architectural 3D visualization and technical drawings of them as well as graphical CNC and laser cutting projects and other commercial productions.

    ______________________________________________________________________

    Reklam, iç mimari tasarım, dış cephe tasarımı ve mobilya sektöründe hizmet veren firmada mimar ve grafiker olarak görev aldım. Tüm işlerin tasarlanması, projelendirilmes, mimari olarak 3D görselleştirilmesi ve teknik çizimleri ile beraber, tabela ve diğer reklam imalatlarının grafik olarak CNC ve lazer kesime hazırlanması işlerini yerine getirdim.

  • 3D Generalist, CG Artist, Animation, Video Specialist, Graphic Designer at Medya Kadraj
    Istanbul, Turkey
    March 2017 - October 2017

    I realized the concept design works, VFX, character modeling, web design, social media management, 2D animation, 3D modeling, design, visualization, real-time animation, editing of commercial films, video editing, digital-print graphic works. I was head of the graphic-animation department of the company.

    __________________________________________________________________________

    Medya-reklam sektöründe hizmet veren firmada, mimari 3D modelleme, tasarım, görselleştirme, gerçek zamanlı animasyon, reklam filmlerinin kurgulanması, video kurgu-montaj, dijital-basılı grafik çalışmaları, web tasarım, sosyal medya yöneticiliği, 2D animasyon, VFX, karakter modellemesi, konsept tasarım işlerini gerçekleştirdim. Grafik-animasyon bölümünün başındaydım.

  • 3D Modeling Specialist, Designer, CEO at SDR Makine Tasarım ve Danışmanlık
    Kocaeli, Turkey
    October 2016 - April 2017

    Based on the special projects, I realized the industrial machine designs, project designs, presentation and manufacturing management. I have been involved in the machinery industry under global marketplace by creating real-time animations and 3D visuals of the different types of industrial machines with CGI technology. I have been a project partner with some companies such as Weber from Germany in this work term.

    _________________________________________________________________

    Proje bazlı olarak endüstriyel makine tasarımı, projelendirilmesi, sunumu ve imalat yönetimini gerçekleştirdim. Farklı tiplerdeki endüstriyel makinelerin bilgisayar ortamında gerçek zamanlı animasyon ve 3D görsellerini oluşturarak küresel piyasada makine sanayisi içerisinde yer aldım. Weber gibi firmalarla proje ortaklığı yürüttüm.

  • Designer, Production Planning Manager at Karebant Ahşap
    Kocaeli, Turkey
    December 2013 - October 2016

    I started by creating drawings and pattern designs in the industrial firm which produces PVC - ABS, especially the edgebands for furnitures, in such a way that I created patterns same with wood-board finishes, I have drawn almost every design of companies like Kastamonu Entegre, Yıldız Entekre, AGT, and I created new patterns for furniture industry of world. Soon after, I've started to working on production planning too. Everything based on production and industry warehouse units that I organized all of them and I realized the company's printed-digital graphics and advertising works, also showroom designs and the architectural works of the company.

    _______________________________________________________

    Mobilya kenarbandı başta olmak üzere PVC - ABS üretimi yapan endüstriyel firmada baskı desen klişelerinin suntalarla birebir olacak biçimde çizim ve desen tasarımlarını yaparak başladım. Bu bağlamda Kastamonu Entegre, Yıldız Entekre, AGT gibi firmaların hemen her desenini çizdim, yenilerini tasarladım. Kısa süre sonra ise üretim planlamanın da başına geçtim. Üretim ve depoya dayalı her şey benim elimden geçerken firmanın basılı-dijital grafik ve reklam işlerini, showroom standlarının tasarımlarını ve şirketin mimari işlerini de gerçekleştirdim.

  • 3D Modeling, Animation, Graphic Designer at Largo Medya
    Istanbul, Turkey
    October 2012 - December 2012

    In the firm that serves in advertising and media sector, in a short term, I realized animations, 3D architectural visualizations and designs, graphic design, commercial video edits and corporate identity creation in the last period of my university education .

    _________________________________________________________________

    Reklam ve medya sektöründe hizmet veren firmada üniversitemin son senesinde kısa dönem animasyon yapımı, 3D mimari görselleştirme ve tasarım, grafik tasarım, reklam video kurguları ve kurumsal kimlik oluşturma işlerini gerçekleştirdim.

  • Concept Artist, Architect at White Dove Design
    Istanbul, Turkey
    March 2012 - September 2012

    While my university education life is going on, I have done all the technical works, 3d modeling and visualization of all projects on interior design, concept design, furniture design, bathroom and kitchen design, showroom design,

    __________________________________________________________________

    Üniversite öğrenim hayatım devam ederken, firma bünyesinde iç mimari tasarım, konsept tasarımları, mobilya tasarımı, banyo ve mutfak tasarımları, showroom dizaynı; tüm işlerin teknik olarak projelendirilmesi ve hepsinin 3D modellenmesi ve görselleştirilmesi işlerini gerçekleştirdim.

  • Intern Architect at Kuzey Mimarlık
    Istanbul, Turkey
    June 2011 - August 2011

    Throughout the internship I realized 3D modeling and visualization of 3 main f architectural projects of company, and created new architectural designs.

    ______________________________________

    Staj boyunca mimari proje çizimleri, mimari tasarım ve firmanın 3 ana projesinin 3D modellenmesi ve görselleştirilmesini gerçekleştirdim.

  • CG Artist, Map Editor, VFX Designer at Blizzard Entertainment
    Istanbul, Turkey
    March 2005 - December 2008

    I started my CGI career and 3D modeling in this period when I was still in middle school; In Blizzard, I made 3D character designs, 3D modeling, VFX designs and map modelings on 3D Studio Max, Blizzard's own 3D modules and mapping panels.

    __________________________________________________________

    Henüz ortaokulun bitiminde olduğum bu dönemde CGI ve 3D modelleme ile tanıştım; Blizzard bünyesinde 3D Studio Max, Blizzard’ın kendi 3D modül ve mapping panelleri üzerinde 3D karakter modellemesi, çevre-mekan modellemesi, VFX tasarımları ve harita modellemeleri yaptım.